A continuación
mostramos e incorporamos otro bloque lógico que hemos creado nosotras mismas y
que se podría utilizar con los niños y niñas. Para comenzar la actividad, se
mostraría a los niños y las niñas los bloques lógicos que en este caso son
tarjetas decoradas con forma de corazón. Cada tarjeta es distinta a la
siguiente en cuanto a color, tamaño y relleno. Los materiales que hemos
utilizado son cartulinas de colores, purpurina, bolitas de tela, cola y
tijeras.
Atributos
de las piezas del bloque: color (cinco distintos) y tamaño (grande, mediano
y pequeño).
· Número de
piezas: 15.
Actividades
básicas: agrupar las piezas según los atributos; todas las piezas del mismo
tamaño o color juntas.
Edad a la
que van dirigidas: 4 años.
· Otras
actividades:
- Se reparte una pieza a cada niño/a o pareja
(según la ratio de alumnado) y se deberán agrupar atendiendo al criterio que se
indique. Por ejemplo, se deberán juntar todos los niños que tengan el corazón
del mismo color, o todos los niños que tengan un corazón pequeño… Una vez
agrupados deberán explicar al resto del grupo, con el corazón en la mano, cómo
se sienten ese día y por qué. Así trabajamos transversalmente las emociones del
alumnado. Además, como tendrán que moverse para buscarse entre ellos, la
actividad les resultará mucho más dinámica y divertida.
- Formaríamos 5 grupos para que hubiese 4-5 niños
en cada uno. Se duplicaría el bloque lógico 5 veces, es decir, tendríamos las
15 piezas duplicadas para cada grupo de niños (30 piezas por grupo, 150 piezas
en total). A cada grupo le repartiríamos dos bloques idénticos y éstos tendrían
que dividirse las cartas para tener todos el mismo número. Empezaría uno
tirando la pieza que quiera y, por turnos, seguirían echando cartas según dos
criterios: color y forma. Es decir, si yo he tirado un corazón grande y rosa,
la persona siguiente deberá tirar un corazón de color rosa o grande. El juego
finalizará cuando todos se queden sin cartas, y quien no pueda tirar pasará el
turno al siguiente niño.
El objetivo de este juego no es ganar ni quedarse sin cartas,
sino saber qué pieza tienen que tirar teniendo en cuenta los criterios
propuestos.
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